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微软公司全球资深副总裁张亚勤演讲全文

2011-07-17 08:00 浏览:
大家早上好!
  时间比较紧张,只有15分钟的时间,所以我就直接进入主题了。今天主要是讲游戏发展的方向,以及微软在数字娱乐方面的战略。这个照片是十年前的照片,长得不太像我。
  如果看一下全球游戏发展的趋势,去年趋势来讲有了很大的区别,整体来讲发展速度加速。主题的游戏在全球范围内还是主流,70%以上的业务,包括硬件、软件都在主机的游戏上。这里面有任天堂,也有微软的XBOX。主机游戏更多走向了联网,走向社交,而且越来越多元化,尤其是在XBOX平台上,40%以上的用户实际上并不在玩游戏,而是在看电影,听音乐,看网络的视频。可以说主机游戏是IPTV在家庭里的最好终端。实际上已经三网合一。
  另外一个趋势,刚才嘉宾讲得很清楚社交游戏的崛起,移动游戏的倍增,特别国内的话像人人、腾讯、360这些社交网络兴起会使得上面的游戏变得越来越好,移动更多是这样,智能手机在中国、全球大量地增加。
  技术方面会花一点时间,我想最大的突破来看实际上是用户界面方面,自然用户界面方面。包括它所派生出的一些技术,还包括放大的现实,以及在游戏当中社交,以及店商的经历都会对产业发生巨大的变化。
  XBOX去年是十分成功的一年,刚才他们两位讲到游戏的十年,实际上XBOX正好也是应该12年的历史。12年进入数字娱乐的领域,当时产业对我们来说还有很多的疑问,说你们是做WINDOWS的公司,做OFFICE的公司,做什么游戏娱乐,经过投入创新以后我们确实取得了一些成绩,特别是XBOX去年推出的联网,使得在主机游戏方面成为全球最大的,也成为微软第四个年收入超过1百亿美元的一个业务单位。
  比如现在XBOX已经超过了5千多万个BOX盒子,然后加上3千多万在线的用户。另外我们把联网XBOX这样的技术不仅仅用在联系方面,还用在电视、手机,特别是WINDOWS上。所以联网的自然用户界面不仅仅是一个游戏,而对整个数字产业带来新的变化。
  下面我放一个简单的视频,如果去年听过我演讲的话,去年讲的是联网还没有推出的时候,现在是联网目前的发展趋势和新的应用。
  用了KINECT以后可以用做锻炼身体。可以看到如果熟悉KINECT的话,它用视频来做人脸的识别,有一个深度三维的传感器。可以把三维信息都记录下来。这里面可以说用了很多很多。实验室经过研究以后正式地推到用户界面上。
  在这里介绍微软在数字娱乐方面的战略。首先是整个家庭的客厅,用语音计算来作为后台,然后用各种不同的屏幕,屏幕主要是电视,但是也用在手机、PC上,包括平板电脑。另外我们把语音搜索融入到整个KINECT中,把社交融入到KINECT里。把电视和新的电子商务融入KINECT。